【構築記事】両メガラティアスクチート
こんにちは、ユーリです。
今回の構築は、仲間大会魔王塾restartで使用した構築になります。
特に結果を残した構築ではないですが、単位のかかったテストが11/15日まであり、本仲間大会でポケモンを新作まで触らないことにしたため簡易ですが残させていただきます。
【組み始め】
メガラティアス+メガクチートのラティクチを使用することに。メガラティアスはサイクル、メガクチートは対面寄りのポケモンのため、取り巻きはサイクルも対面もある程度こなせるポケモンを採用することを決定。
ラティと補完性能が良く、ラティクチで比較的苦手なマンムーやテテフに強いテッカグヤ→ラティアスを選出する際のメタグロスやリザX等への受け先となるポリゴン2→電気の一貫を切りつつ受け回し系の構築の崩しために地面Zランドロス→最後にSが高く催眠対策にもなるコケコを採用した。
以下簡単に個体紹介
【個体紹介】
クチート@クチートナイト 威嚇→力持ち
意地:172-196-0-0-0-140
実数値(メガ後):147-165-145-x-115-88技構成:じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/雷パンチ
調整
A:11n
HB:A+1意地っ張りミミッキュのZシャドクロを高乱数耐え(瀕死率18.8%)
S:60族やブラッキー意識
雷Pがギャラドスくらいにしか打たなかったので炎牙や剣舞にしてもよかったと思いました
ラティアス@ラティアスナイト 浮遊
穏やか:252-0-0-84-172-0
実数値(メガ後):187-x-140-171-211-130
技構成:ショック/瞑想/羽/身代わり
調整
H188振りメガゲンをショックで高乱数1(81.2%)
H236B4振りメガゲンをショックで56.2%の乱数1
CSメガゲンの催眠祟り目確定耐え
参考記事はこちら
元調整よりSを落としCを上げることで対ゲンガー性能が少し上がっています
身代わりよりリフレッシュが欲しいとも思いましたがそこまで数こなせてないんでなんとも言えないです
テッカグヤ@フィラのみ ビーストブースト
腕白:252-4-132-0-84-36
実数値:204-121-154-114-132-86
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る
調整
ミミッキュの舞霊zやガルドのシャドボzできのみ発動、テテフのサイキネ3耐え
ヒードランにしようか迷ったがマンムーが重めだったためカグヤに(下記にドラン調整候補追加)
宿り木は外すもの
ポリゴン2 @しんかのきせき アナライズ
H244B252D12
図太い:252-4-132-0-84-36
実数値:204-121-154-114-132-86
実数値:191(244)-*-156(252)-126(4)-116(4)-81(4)
技構成:イカサマ/冷凍ビーム/毒毒/自己再生
メタグロスやリザX等への誤魔化し用
実際は追加効果を引きまくった戦犯()
ギャラが重いため冷Bから放電にすることも一考、その場合特性はトレースでも良さげだと思う。
カプ・コケコ@こだわり眼鏡 エレキフィールド
臆病:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ
胞子対策+上から殴れる駒、眼鏡の火力で一貫をとることもあった。マジシャは草結びと選択。
ランドロス@ジメンZ 威嚇
陽気:132-44-76-×-4-252
実数値:181-171-120-×-101-157
技構成:地震/撃ち落とす/剣の舞/身代わり
調整
こちらの調整をお借りしました
受けまわし系構築に強く使いやすかった
選出は、対面選出としてコケコ+クチート+ランド、サイクル選出としてラティアス+テッカグヤ、コケコ、ポリ2、ランドから2という選出でした
使用感としては、穏やかメガラティアスが特殊に関しては高火力で弱点をつくポケモン以外軒並み起点に出来るためメガラティアス+テッカグヤ+ランドorポリ2という選出が多かったです(ゲッコウガは追加効果に怯えながらだが起点、ギルガルドは霊Z切らせれば起点など)
特にギルガルドはラティクチを見るとまず選出されるポケモンなので、それをラティアスで起点にする時が1番楽しかったです、しかし毒ガルドに対しての択に弱く、リフレッシュが欲しいなと思う場面も少なくありませんでした。
リザXが比較的重く、ランドとポリ2で対応するつもりだったのですが、取り巻きで崩されたりと比較的安定しなかった(自分がサイクル下手なだけ説)ためカグヤをドランに変えた方が良かったかもしれないと思いました。
新作ではまたラティクチで頑張りたいです(互換切りの恐れ)(果たしてラティアスは出るのか)
Twitter @yuri_mawile
追記
ヒードラン調整例
ヒードラン@混乱実
穏やか:220-0-172-4-108-4
技構成:放射/大地の力/毒/鬼火
実数値194-x-148-151-154-98
調整
HB:ミミッキュのA2↑Zシャドクロを最高乱数切り耐え
HD:余り、11n
CS:端数
HB方面の調整を
http://bazillpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/21/061848
の記事からお借りしました
鬼火毒両採用欲張りドラン。鬼火でラティアスの起点を作るとともに毒でラティアスで崩せない耐久ポケ(ヤドランなど)を崩していく
大地は重めなリザX意識
強いかは不明
ついでにドランに毒を持たせることでポリ2の毒→放電に変えてギャラに対して強くなれる
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