はじめまして

ユーリと申します

アニメやゲームについての記事を書いていこうと思います

 

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個人的軌跡シリーズ好きな曲まとめ【空の軌跡】

今回は僕が好きなRPG英雄伝説 軌跡シリーズの好きな曲を各作品ごとに紹介していきます。

ほんとは1記事にするつもりでしたが長くなってしまったので分割します

(基本原曲ですが見つからなかったらevoアレンジです)

 

空の軌跡FC

空の軌跡

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旅立ちの小径

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Sophisticated Fight

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海港都市ルーアン

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銀の意志

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虚ろなる光の封土

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空の軌跡SC

銀の意志 金の翼

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空を見上げて

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Fateful confrontation

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銀の意志 Super Arrange Ver.

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The Merciless Savior

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空の軌跡the 3rd

Cry for me, cry for you

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Overdosing Heavenly Blis

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Masquerade of Lies

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Cry for your Eternity

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夢と喧騒の聖地

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サムネ用

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SMお疲れ様でした

どうもユーリです、皆さんSM環境お疲れ様でした。

 

僕は ORASのS17からレートに潜り始めたのですが、SMのS4までレート1700〜1800をさまよっており、S5で2000に乗せたため総括のようなものはありませんね()

USMでの目標はラティアスクチートで毎シーズン2000超え、且つ最高レート2050超えとして頑張っていきたいです。

なによりポケモンを楽しむということを大切にして上を目指していけたらなと思います。

 

USMでは教え技が解禁される(はず)なので、国際孵化したこのクチートと一緒に頑張っていきたいω< 

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エスパーZラティアス

技構成:サイキネorショック/瞑想/羽/自由枠(身代わり、10万等)

調整
H220 B4 C28 D4 S252

特化メガバシャの飛び膝蹴りを2耐え
ステロ込みA+2ミミッキュの影うち確定
最速

 

・サイキネの利点
比較的火力が出やすい、1積みサイキネZでH252D4カバを93.7%で1発となることでカバリザYの並びに強くなる
C44まで上げるとH252D4振りカバが確1になるのでその場合はH220 B4 C44 D4 S220 余り16とSを落として余りをBCDに振り分ける形になる
・ショックの利点
瞑想+ショック&エスパーZにより擬似的な両刀となることで物理受け&特殊受けを崩すことが可能

 

よければこちらも

【単体考察】各種Zラティアス - 蒼の彼方より…

 

 

 

 

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紬ママをすこれ

【単体考察】各種Zラティアス

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ドラゴンZ、エスパーZ、ゴーストZ、デンキZラティアスの調整案として

【型候補】
・ドラゴンZ
最高打点、使うなら受けルなどに対しての崩しとしてか
技構成例: 流星群/ショック/瞑想/自由枠(羽、身代わり、10万等)
エスパーZ
タイプ一致、ショックで使うことで疑似的に両刀となる
エスパー技ワンウェポンで使用することも
技構成例:ショック/瞑想/羽/身代わり
・ゴーストZ
後だしされやすいギルガルドなどに対しての打点
Zの中でも汎用性が高いと考える
技構成例:ショック/シャドボ/瞑想/自由枠(羽、身代わり、10万、流星群等)
・デンキZ
レヒレカグヤ、バシャカグヤなどに対して
技構成例:ショック/10万/瞑想/自由枠(羽、身代わり、シャドボ、流星群等)

ドラゴンZ,ゴーストZは瞬間的に火力を出したいためCS、エスパーZ,デンキZは低火力を起点にすることのほうが多そうなのでHSベースにするのが良いかもしれない
ちなみに羽でも再生でも良いが、羽だと浮遊が消えたと勘違いして地面技をうつ相手が発生するかもしれないという点で羽推奨

サイキネとショックは選択、これはパーティによって選択だがこのタイプのラティは積まなければ火力が出ない点に注意(C252でも積まない限りショックではメガバシャが確1にならないため、CSベースならサイキネの方が良いかもしれない)


【調整先】

耐久    
・H12B4D4→CSメガゲンのシャドボ&コケコの眼鏡マジシャ最高乱数切り耐え
・H28B4D4→CSメガゲンのシャドボ&コケコの眼鏡マジシャ確定耐え
ラティオスじゃなくラティアスを使うなら耐えておきたいと考えるライン、というか CS特化するならラティオスでいい
・H220→8n-1調整、特化メガバシャの飛び膝蹴りを最高乱数切り2耐え、ステロ込みA+2ミミッキュの影うち確定耐え
耐久に厚めに振る際には最低でもこの辺りまで降っておきたい、Cに明確な調整先がなければH252でいい

火力
・C36→ZシャドボでH4ミミッキュを確1、C+1ZシャドボでH252テテフを確1
・C220→C+1ZシャドボでH252D4ギルガルドを確1(C212で最高乱数切り1、H252だと確1)
・C236→Zシャドボで無振りテテフを最高乱数切り1 
全てゴーストZなのは、ドラゴンZは崩し重視で振り切り、エスパーZやデンキZは耐久調整を優先したほうがいいと考えたため(いい調整あれば教えてください)

素早さ
・S220→準速メガマンダ抜き
・S204→最速ウツロイド抜き

基本は最速だと考えるが、耐久と火力との兼ね合いでSを下げるなら

 

調整例

 CSベース

臆病:28-0-4-220-4-252

HSベース

臆病:220-0-4-28-4-252

【構築記事】両メガラティアスクチート

こんにちは、ユーリです。

今回の構築は、仲間大会魔王塾restartで使用した構築になります。
特に結果を残した構築ではないですが、単位のかかったテストが11/15日まであり、本仲間大会でポケモンを新作まで触らないことにしたため簡易ですが残させていただきます。

 

 

【組み始め】
メガラティアスメガクチートのラティクチを使用することに。メガラティアスはサイクル、メガクチートは対面寄りのポケモンのため、取り巻きはサイクルも対面もある程度こなせるポケモンを採用することを決定。
ラティと補完性能が良く、ラティクチで比較的苦手なマンムーやテテフに強いテッカグヤラティアスを選出する際のメタグロスやリザX等への受け先となるポリゴン2→電気の一貫を切りつつ受け回し系の構築の崩しために地面Zランドロス→最後にSが高く催眠対策にもなるコケコを採用した。

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以下簡単に個体紹介


【個体紹介】
クチートクチートナイト 威嚇→力持ち
意地:172-196-0-0-0-140
実数値(メガ後):147-165-145-x-115-88技構成:じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/雷パンチ
調整
A:11n
HB:A+1意地っ張りミミッキュのZシャドクロを高乱数耐え(瀕死率18.8%)
S:60族やブラッキー意識

 

雷Pがギャラドスくらいにしか打たなかったので炎牙や剣舞にしてもよかったと思いました

 

ラティアスラティアスナイト 浮遊
穏やか:252-0-0-84-172-0
実数値(メガ後):187-x-140-171-211-130
技構成:ショック/瞑想/羽/身代わり
調整
H188振りメガゲンをショックで高乱数1(81.2%)

H236B4振りメガゲンをショックで56.2%の乱数1
CSメガゲンの催眠祟り目確定耐え

 

参考記事はこちら

穏やかメガアスの可能性 - ポケモン日記

元調整よりSを落としCを上げることで対ゲンガー性能が少し上がっています

身代わりよりリフレッシュが欲しいとも思いましたがそこまで数こなせてないんでなんとも言えないです

 

テッカグヤ@フィラのみ ビーストブースト
腕白:252-4-132-0-84-36
実数値:204-121-154-114-132-86
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る
調整
ミミッキュの舞霊zやガルドのシャドボzできのみ発動、テテフのサイキネ3耐え

 

ヒードランにしようか迷ったがマンムーが重めだったためカグヤに(下記にドラン調整候補追加)

宿り木は外すもの

 

ポリゴン2 @しんかのきせき アナライズ
H244B252D12
図太い:252-4-132-0-84-36
実数値:204-121-154-114-132-86
実数値:191(244)-*-156(252)-126(4)-116(4)-81(4)
技構成:イカサマ/冷凍ビーム/毒毒/自己再生

 

メタグロスやリザX等への誤魔化し用

実際は追加効果を引きまくった戦犯()

ギャラが重いため冷Bから放電にすることも一考、その場合特性はトレースでも良さげだと思う。

 

カプ・コケコ@こだわり眼鏡 エレキフィールド
臆病:0-0-4-252-0-252
実数値:145-x-106-147-95-200
技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ

 

胞子対策+上から殴れる駒、眼鏡の火力で一貫をとることもあった。マジシャは草結びと選択。

 

ランドロス@ジメンZ 威嚇
陽気:132-44-76-×-4-252
実数値:181-171-120-×-101-157
技構成:地震/撃ち落とす/剣の舞/身代わり
調整
こちらの調整をお借りしました

【単体考察】地面Zランドロス - 天津飯の小物臭はヤバイ

受けまわし系構築に強く使いやすかった

 

 

 選出は、対面選出としてコケコ+クチート+ランド、サイクル選出としてラティアステッカグヤ、コケコ、ポリ2、ランドから2という選出でした

 

使用感としては、穏やかメガラティアスが特殊に関しては高火力で弱点をつくポケモン以外軒並み起点に出来るためメガラティアステッカグヤ+ランドorポリ2という選出が多かったです(ゲッコウガは追加効果に怯えながらだが起点、ギルガルドは霊Z切らせれば起点など)

特にギルガルドはラティクチを見るとまず選出されるポケモンなので、それをラティアスで起点にする時が1番楽しかったです、しかし毒ガルドに対しての択に弱く、リフレッシュが欲しいなと思う場面も少なくありませんでした。

 

リザXが比較的重く、ランドとポリ2で対応するつもりだったのですが、取り巻きで崩されたりと比較的安定しなかった(自分がサイクル下手なだけ説)ためカグヤをドランに変えた方が良かったかもしれないと思いました。

 


新作ではまたラティクチで頑張りたいです(互換切りの恐れ)(果たしてラティアスは出るのか)


Twitter @yuri_mawile

 

 

 

追記

ヒードラン調整例

ヒードラン@混乱実
穏やか:220-0-172-4-108-4
技構成:放射/大地の力/毒/鬼火
実数値194-x-148-151-154-98
調整
HB:ミミッキュのA2↑Zシャドクロを最高乱数切り耐え
HD:余り、11n
CS:端数

HB方面の調整を
http://bazillpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/21/061848
の記事からお借りしました

 

鬼火毒両採用欲張りドラン。鬼火でラティアスの起点を作るとともに毒でラティアスで崩せない耐久ポケ(ヤドランなど)を崩していく

大地は重めなリザX意識

強いかは不明

ついでにドランに毒を持たせることでポリ2の毒→放電に変えてギャラに対して強くなれる